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7.2 pvp天赋

现在pvp天赋还没开启,100-110才开启。你打开N天赋页有一页就是天赋

毁灭被贴脸很痛苦 恶魔没有提前攒怒气输出比另外两个少很多 很喜欢恶魔 可是现在我被逼无奈的用了痛苦 手法很简单 dot全上 然后不停吸吸吸 属性就是急速优先 痛苦也是三种术士里面 唯一一个无脑单挑精英怪的 其他两种 需要很强的走位 控制和操作...

在7.0中,PVP取消了旧版本的荣誉货币,改为荣誉系统,PVP有一套额外的天赋,只有在进入PVP状态(如PK,战场,竞技场)时才会起作用(原PVE天赋依然生效). 荣誉以经验条的形式出现,750-1250荣誉升一级,总共50级,等级越高,需要的荣誉经验越多. 每级需要750-...

这个版本的天赋没什么固定的套路,PVE还好,PVP的话是根据对手职业来取决的.具体的在NGA上有很详细的说明.

法师跟术士和猎人的最大区别就在于你不可以移动施法。但是由于法师属于强力型DPS所以你要做的就是跟在奶妈后头站桩打就行了,如果仁兄你非要走位,那也得跟着T否则史诗级副本里会被人家踢的

就T20效果来看射击猎是三系输出最高的,守望旧的橙肩效果直接整合到了技能中,其他套装啊技能啊砍归砍,不影响整体发挥,依旧有不错的伤害,生存属于近战,一般情况下伤害中等吧,吃操作手法,手法好输出也很吓人。 不过我想说啥也别分析了,能...

第一层,猛虎之眼(pvp,pve都选这个) 被动效果比较实用,dot伤害的同时,缓解治疗压力。 第二层,pve动如脱兔,pvp真气突 pve更多的是跑位问题,躲避技能 pvp的话则是较长距离拉开距离,pve中可能会冲下悬崖,pvp则不用担心 第三层,真气升腾...

熊T pvp的话就只有评级抗7了 有的天赋是固定必选的 有的是可随意调换的 第一层一般选后两个,冲锋用好了比位移爽,抗7场蹲家的时候可以直接飞2楼,还有拆火定身跑路等,cd也短,而位移只能闪现一段距离,被集火时可能会晚死几秒 第二层选新生,...

jjc 很厉害22 33和ss zs打22和ss fs d zs打33.但是pj 不要奶萨

天神下凡和致命平静,打盗贼点撕裂。点出怒火聚焦天赋,冲锋巨人打击怒火聚焦,压制怒火聚焦,开所有爆发怒火聚焦加致死打击,秒人的

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