srnn.net
当前位置:首页 >> 7.2 pvp天赋 >>

7.2 pvp天赋

现在pvp天赋还没开启,100-110才开启。你打开N天赋页有一页就是天赋

在7.0中,PVP取消了旧版本的荣誉货币,改为荣誉系统,PVP有一套额外的天赋,只有在进入PVP状态(如PK,战场,竞技场)时才会起作用(原PVE天赋依然生效). 荣誉以经验条的形式出现,750-1250荣誉升一级,总共50级,等级越高,需要的荣誉经验越多. 每级需要750-...

毁灭被贴脸很痛苦 恶魔没有提前攒怒气输出比另外两个少很多 很喜欢恶魔 可是现在我被逼无奈的用了痛苦 手法很简单 dot全上 然后不停吸吸吸 属性就是急速优先 痛苦也是三种术士里面 唯一一个无脑单挑精英怪的 其他两种 需要很强的走位 控制和操作...

这个版本的天赋没什么固定的套路,PVE还好,PVP的话是根据对手职业来取决的.具体的在NGA上有很详细的说明.

法师跟术士和猎人的最大区别就在于你不可以移动施法。但是由于法师属于强力型DPS所以你要做的就是跟在奶妈后头站桩打就行了,如果仁兄你非要走位,那也得跟着T否则史诗级副本里会被人家踢的

就T20效果来看射击猎是三系输出最高的,守望旧的橙肩效果直接整合到了技能中,其他套装啊技能啊砍归砍,不影响整体发挥,依旧有不错的伤害,生存属于近战,一般情况下伤害中等吧,吃操作手法,手法好输出也很吓人。 不过我想说啥也别分析了,能...

6.0版本将潜行者的技能伤害大减,已经失去了强大的输出能力,导致靠伤害吃饭的刺杀贼和靠爆发吃饭战斗贼都失去了用武之地,只有靠打消耗战的敏锐贼尚有一战之力,所以想玩PVP就只有敏锐贼了……

kbz,帅是一辈子的事

对的,点一点天赋的话,只能减速旁边一个人,点2点天赋就是旁边2个人。加起来就是三个人。

CTM一直是武器战,可是5.0我改了狂暴战,前段时间玩了一段时间武器战,真心感觉现在的压制伤害实在是低,在怒气够的情况下还是多打猛击,两个压制的伤害未必有一个猛击的高,缺怒就压制吧,在压制叠过BUFF后要打英勇的时候配合下致命平静。至于...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.srnn.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com